quarta-feira, 6 de março de 2013

Space Channel 5 part 2


Ah! Dois meses sem postar DE NOVO! Êêêlaiááá...

Chu! Chu! Chu! Hey! Hey! Hey! Quero dizer...oi povo, o assunto da vez é um game que eu mal ouvi falar até há um tempo atrás, chamado Space Channel 5 Part 2. É um jogo musical que combina um estilo retrozão com Sci-fi, e posso te dizer com segurança que é um dos games mais únicos e sem-noção que já joguei. Eu encontrei esse game na coletânea de qualidade duvidosa Dreamcast Collection (quero dizer pq só o SC5p2 e não a parte 1 também o_o?), e devo admitir que, pela capinha típica de games com protagonistas femininas, fiquei na dúvida se deveria, de fato, dar uma chance. Mas depois de dar uma ouvida na trilha sonora, e ver alguns trechos de walkthrough (O Purge com aquela dancinha besta na última fase XDDD), eu resolvi experimentar logo essa bagaça. Achei que ia largar o controle logo no começo da primeira fase, mas o resultado foi praticamente o oposto: eu fui viciando cada vez mais aos poucos! *ouvindo a trilha sonora do game enquanto escrevo essa review*



O festival da viagem na maionese já começa pelo enredo: Ulala, a protagonista, é uma repórter do Space Channel 5, onde ela possui o seu próprio programa chamado "Ulala's Swingin' Report Show!", e é também é uma ótima dançarina. A ameaça começa quando um gênio baixinho, mais branco que lençol e com cabelo que lembra suspiro (a.k.a Purge), começa a soltar raios nas pessoas que forçam elas a dançar sem parar, e ainda as sequestra para realizar os seus anh, típicos planos malignos de vilão, ah você  sabe, o mesmo de sempre. E é quando Ulala e sua equipe do Space Channel 5 entra em ação pra salvar o dia! Ao longo da jornada, você encontrará outros aliados também, incluindo...o Michael Jackson (yup), chamado de Space Michael aqui.



O jeito de derrotar os vilões, também não é nada ortodoxo: num esquema á lá Simon Says, você deve copiar exatamente a sequência que os oponentes fizerem (e o timing também: um ch-ch-chu! é muito diferente de um chu! chu! chuuu!) , que pode conter um ou mais desses comandos: left, right, down, up, CHU! e HEY!. Mas por quê raios chu! e hey! ? Acontece que Ulala também conta com pistolas para não só aniquilar qualquer ameaça, como também salvar as pobres vítimas de dançarem abobalhadamente sem parar. Ou seja, com chu! você atira nos oponentes, e com hey! você resgata as vítimas (embora esses comandos, em certas partes, não serão acompanhados de tiros). Há também uma porcentagem no canto da tela, quanto melhor você for, mais ela sobe. E você não pode errar quantas vezes quiser. Você tem uma certa quantidade de estrelas/corações (o primeiro às vezes determinados pela porcentagem que você obteve), e se você perde todas, tem que recomeçar do último checkpoint de novo. São apenas 6 fases, porém algumas delas podem ficar bem compridas se você ficar indo mal sem parar (que nem eu nas primeiras vezes >_>), ou seja se você tiver meio sem paciência e tempo, já não é uma boa ideia jogar esse game.

O visual desse jogo não chama atenção pelos gráficos (mesmo levando em consideração que este é um game antigo, de 2002), mas sim pelas cores berrantes e designs malucos (especialmente pelos Rythym Rogues, vilões do jogo, que tem um visual até "fofinho"). Repetindo recomendações bobas, também não é uma boa ideia você jogar isso com dor de cabeça : P Eu sinceramente não gostei muito dos designs de uma parte das personagens femininas, achei meio clichê e repetitivo (a Pudding nem tinha a barriga à mostra no part 1), mas felizmente, é possível destravar outras roupas para Ulala (incluindo outros personagens!...que continuam com a vozinha doce da Ulala se você escolher eles...é fazer o quê).

Everyyyooone dance with meeee...


Mas um bom game musical não seria tão bom sem uma trilha sonora de qualidade, não é mesmo? Pois é, SPC5p2 também não decepciona nesse aspecto. As músicas são dançantes e com uma pegada bem retrô, e elas definitivamente vão grudar na sua cabeça. Destaque para os temas Mexican Flyer, Invasion Song Mecha (Kin Kon Kan) e Strobe Action (que, sinceramente, lembra muito as músicas de Dance Dance Revolution, outro ótimo jogo musical).

Então é isso, Space Channel 5 Part 2 é um game único e inusitado, e altamente recomendável pra quem procura algo diferente no mundo, infelizmente cada vez mais repetitivo, dos games. Afinal, nunca é tarde demais para se conhecer mais relíquias gamísticas pouco conhecidas : P

terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Persona 4: The Animation e Persona 4 Arena


Pois é, quase dois meses sem postar. Eu escrevi este texto faz tempo já, mas por nunca lembrar de postar esse texto e muito menos de procurar mais algumas imagens, só lembrei de postá-lo hoje. Shame on you, Hysterical!

Opa, opa mais um post, dessa vez vou falar sobre um anime e um game do universo de Persona 4. Eu não sei se eu deveria estar escrevendo isso, mas, para quem não sabe (ou vive no mundo da lua), Persona 4 é um RPG da série spin-off de Shin Megami Tensei, Persona. Esse jogo foi lançado em 2008, quando o PS2 já estava começando a cair no esquecimento, e a história é sobre um garoto do segundo ano, que devido aos pais terem que viajar por causa de suas profissões, precisa se mudar pra cidade de Inaba, que fica no interior do Japão, e passa a morar durante um ano com o seu tio Ryotaro Dojima e sua filha Nanako. Passado um tempo, começa a se ouvir rumores sobre um canal misterioso que aparece apenas à meia-noite, e se estiver chovendo. Além disso quem aparece nesse canal, acaba morrendo. E é a partir daí que começa a aventura, cujo recheio inclui inseguranças e angústias adolescentes, um caso de assassinatos em série que fica cada vez mais intricado e complexo, e isso ainda sem fazer o bom humor perder o espaço. É, eu podia contar mais sobre a história, mas sinceramente, antes de ler o resto do post (especialmente na parte do P4A), você deveria dar um jeito de jogar ASAP esse jogo! Nem que seja pra apelar usando emuladores, pois esse é um dos melhores (ou um dos poucos que realmente prestam) JRPGs dessa safra atual. Poxa até tirou 9.0 no GameSpot! *caham* agora às reviews:

Persona 4: The Animation

Esse anime saiu no final do ano passado, e segue estritamente o enredo do game em que se baseia:

Hei gente é o Yosuke!
Coisas boas sobre Persona 4: The Animation: já começa pelo fato de ser uma das melhores adaptações de game já feitas. Está tudo aqui: Desde os detalhes principais, como as reuniões da equipe de investigações e as aparições cabulosas no Midnight Channel, até as mais secundárias, como aparições de personagens dos Social Links e as trocas constantes de personas pelo protagonista, que aliás, se chama Yu Narukami aqui. As cenas de ação são muito dinâmicas e bem animadas, o humor (quase sempre) acerta em cheio, e ainda há uma personagem exclusiva do anime que se chama Aika, que por ser bem secundária, não chega a interferir na fidelidade da adaptação. Acontece que Aika é a entregadora do restaurante de lámen em q Yu e cia. sempre comem. A graça nessa simples personagem é o fato de ela se comportar de forma um tanto robótica, e ainda por cima, entregar os pedidos extremamente rápido e em qualquer lugar. Qualquer lugar MESMO, até durante uma perseguição! *opa falei demais*. Depois do fracasso que foi Trinity Soul entre os fãs de Persona, é evidente o esforço da equipe em fazer uma adaptação realmente fiel ao jogo. Mas, infelizmente, nem tudo são rosas...




Hei gente é o...errr Yosuke, é você?
Coisas não tão boas sobre Persona 4: The Animation: o estilo do traço é bonito e segue bem o do jogo, porém ele é MUITO inconsistente. Não é exagero dizer que, tirando o nosso querido valentão Kanji, todos os personagens principais de P4 são muito bonitos. Agora imagine que esse grupos de adolescentes não seja sempre tão lindo assim. Por exemplo, veja  essas fotos do personagem Yosuke que postei aqui: em uma foto, ele tá com um rosto mais proporcional, bonito, e parecido com as das imagens encontradas no jogo. Já na outra foto...hmmm você consegue acreditar que é o mesmo personagem? Pois é, essas imagens foram tiradas de episódios diferentes, mas, para você ter uma ideia, o traço é tão inconsistente que discrepâncias assim podem acontecer até no MESMO episódio! Saindo do tópico "boniteza", outra coisa que pode desagradar é o ritmo "apressado" da animação. Ainda levando em consideração que é uma façanha espremer 50~100 hrs de jogo em 26 episódios, o anime pode desagradar quem gostaria de acompanhar apenas o anime, e não jogar a fonte original do mesmo, pois se de uma coisa eu tenho certeza, é que P4:TA não se dá muito ao trabalho de tentar deixar as coisas mais esclarecidas para quem não está familiarizado de forma alguma com o universo de P4. Next is...

Persona 4 Arena


Lançado no segundo semestre desse ano (no ocidente), Persona 4 Arena é um game de luta desenvolvido pela Arc System Works (Guilty Gear e BlazBlue), em parceria com a Atlus. A história, que inclui também alguns personagens do Persona 3, mostra o retorno do Midnight Channel. Dessa vez, mostrando Rise e Teddie como hosts de um torneio de luta, P-1 Grand Prix, em que os heróis de P4 aparecem sendo rotulados por títulos...peculiares. Chie por exemplo, ganhou a alcunha de The Carnivore who discarted Womanhood. Aparece também uma nova e misteriosa personagem, Labrys:

Coisas boas sobre Persona 4 Arena: Arc System Works, já sabem né, jogabilidade e gráficos 2D de primeira linha. O enredo também é muito bom e interessante, embora não tão intricado e complexo quanto de Persona 4. Há algumas cenas de anime, mas ao contrário de P4: TA, as cenas tem traço e animações belíssimas, de alta qualidade. A trilha sonora possui novos temas, assim como músicas icônicas, como a da Velvet Room, são reaproveitadas. Uma coisa que me estranhou (e mais um ou outro que chegaram a comentar no youtube), entretanto, é o tema "Like a Dragon" da Chie. Aquilo mais parece ter saído de algum jogo recente de Sonic! Trial of the Dragon Zone Act 1, alguém? Anyway, é mais um motivo pra ser uma das minhas músicas preferidas do jogo.

Coisas não tão boas sobre Persona 4 Arena: O Story Mode de Persona 4 possui uma quantidade excessiva de diálogos/monólogos, (The sky is so blue today, and its so beautiful! *eu preciso mesmo disso?*) então por conta disso, você fica se perguntando se está jogando mesmo um game de luta ou um visual novel. Além disso, a estrutura do modo ficou muito repetitiva. Cada personagem possui a sua própria história, mas salvo exceções, elas si diferem pouquíssimo uma da outra. A história da Chie é quase igual a do Yosuke, a da Mitsuru quase igual do Akihiko e por aí vai...Além disso, não há muita coisa pra destravar, pois todos os personagens aparecem logo de cara e há pouca coisa na galeria. Isso sem contar, a sacanagem de haver on-disc locked content no jogo, que são meras cores extras e óculos!

Como uma grande fã de Persona 4, eu recomendaria os dois, mas eu diria que é pra quem é fã MESMO de P4, pois o traço inconsistente e ritmo "apressado" do Persona 4: The Animation, e a falta de conteúdo extra/recompensas em P4A pode deixar pra baixo alguns. And...that's pretty much it, see ya later!





terça-feira, 16 de outubro de 2012

Brasil Game Show 2012: Eu fui!

Eu, mais linda que a Miss Universo...seja lá quem for

Oi gente e aí? Hoje eu vou falar sobre um evento que eu fui esses dias: o Brasil Game Show. Eu fui na sexta, e o evento já tava super cheio, quase dando volta no prédio , mas levemos em consideração também que esse prédio não era exatamente pequeno *caham*. Por conta disso eu e o meu amorz....namorado Diego, tivemos que ficar brincando de adivinha quem é: eu desenhava um trecho de algum personagem de jogo/anime e ele fazia o mesmo comigo. Acho que ficou empatado, é muita nerdice pra duas pessoas. Já os mais afoitos da fila, ficavam jogando  nos seus portáteis e tablets. Cara acho que o único portátil que tive na vida foi o brick game infinito em 1, o joião cinza com botões amarelos...maas, voltando, porque o evento tava muito cheio, eu não tive tempo de ver tudo que gostaria, mas farei uns comentários rápidos sobre os que pude testar....






Você não tá muito popozudo pra um ciborgue não, sr. Raiden?





Metal Gear Rising: Quando eu entrei no evento (OMG q emossaum *--*) essa foi a primeira estande que vi, e bem, vou admitir que quando vi algumas prévias desse jogo no programa de tv MOK, deu vontade de jogar, até. Então lá fui eu testar. E olha, eu gostei viu, a começar pelo visual belíssimo e muito detalhado, especialmente nos gráficos do protagonista Raiden (Metal Gear Solid 2), agora um ciborgue. Quanto à jogabilidade é nos moldes dos jogos de ação atuais, aperte os botões várias vezes e realize combos. Porém, há também um recurso bem divertido aqui: imagine Fruit Ninja, só que com outros ciborgues e pessoas no lugar das frutas? Pois é, ao segurar o LB/L1 (ou seria LT/L2? enfim...) Raiden fica num modo de câmera lenta e parado, e com o analógico direito, você maneja sua espada, para que ela corte do jeito mais preciso e estiloso possível, com direito a sangue jorrando e tudo o mais. Ah e já falei que esse jogo é bem violento? Meu namo ficou assustado até, eu não parava de rir jogando esse treco, é tão violento que chega a ser engraçado x-x





Essa cara diz "sou um cocô nesse jogo" pra você?
Dishonored: Mais um que tinha chegado a ver no MOK, este jogo é da Bethesda, mas não espere algo muito nos moldes de Elder Scrolls/Fallout aqui. Pelo pouco que joguei, o game parece que será mais linear, porém o jogador precisa ser muito meticuloso e paciente aqui, pois este jogo parece  se concentrar mais em elementos de stealth/espionagem. E, como eu não tenho muita paciência com esse tipo de jogo, e ainda fico mais nervosa jogando fora de casa, bem morri logo no comecinho *FAIL*...mas quem sabe, podendo jogar no conforto de casa, eu mude de ideia em relação à Dishonored.


Devil May Cry...: BRIIINKS! Eu não joguei porque [guria retardada] o moço da Capcom[/guria retardada] falou que eu ia ter que esperar 3 HORAS na fila pra jogá-lo.UATI!? ;________;


New Super Mario Bros 2: Como uma Sonic fangirl roxa (tá nem tanto assim...Sonic 2006 *dentre outros* foi uma BLASFÊMIA!), eu só joguei uns três segundos e não aguentei mais, aí deixei o Diego todo feliz pegar o 3DS. Ele parecia bem satisfeito...e só pra esclarecer, ele prefere Mario que Sonic. *mas Sonic é mais legal ok?*

Diego se divertindo com Ma...SONIC É MELHORRRRRR




Persona 4 Arena: Eu já tinha esse jogo em casa, mas meu namorado pirou com ele! Trágico: o fato de que quase ninguém mais se interessou pelo jogo (se bem que ele já não era tão novidade quanto a maioria dos outros lá). Épico: eu venci dos dois caras com quem eu joguei lá, um deles era o que tava cuidando daquela parte da estande .LOL.

Kid Icarus:Uprising: Um joguinho de ação e aventura, em que você controla um menininho super fofo...pra...bem eu só joguei um pouco então não sei a história x_x Mas enfim, como era no 3DS, demorei um tempo pra me acostumar com os controles, mas esse jogo parece muito bom mesmo (e não tô falando isso só por causa do protagonista tá?), e esse é um dos poucos de Nintendo 3DS que realmente deu vontade de pegar pra zerar mesmo.

Dead or Alive 5: Hehe PEITOS eba! [/sarcasmo] Não, não joguei esse não, porque lá tinha uma novidade em games de luta MUITO melhor, e essa novidade era....

Devil Jin lind...quero dizer Tekken Tag Tournament 2: O principal motivo de eu ter ido nesse evento. Cacete, tá muito daora ese jogo, sinto muito pela fangirlice aguda mas...o jogo tá lindo, tem mais de 50 personagens disponíveis (isso sem contar os DLCs...gratuitos! Take that, Crapcom!), e ao contrário do que eu temia, eles não mexeram demais nos controles, está bem semelhante ao Tekken 6, mas claro com melhoras e novos golpes pra todos os personagens. Ah sim, e já falei que o Devil Jin tá lindo nesse jogo? Assim como vários outros personagens, em Tekken 6, o Devil Jin estava com uma cara meio de boneco de cera, e as expressões facias não saíam muito legais...pois é, todo mundo sofreu um upgrade agora! Os personagens estão com feições surpreendentemente realistas, pra ninguém botar defeito mesmo...mas a Christie estava com o corpo muito "grandão", ou será que a cabeça que tava muito pequena (já vi gente dizendo que ela tava parecendo um traveco nesse jogo! Eu não discordo...)? Oh well...
O legal também, é que, no evento, você podia jogar TTT2 tanto sozinho contra o computador (moleza dãã) ou contra outra pessoa...ou melhor CARA, come on girls, vocês querem ou não querem participar da cena gamística? Mas enfim, joguei tanto contra o computador quanto contra outras pessoas...e poxa que triste, quase ninguém tava ligando pra esse jogo, porque eu mesma pude jogar umas 6, 8 vezes...sério, por mim eu jogava o arcade mode inteiro logo duma vez u_u...ah e eu perdi quase todas as lutas contra o pessoal lá, só ganhei uns 2 rounds acho. Mas hei, normalmente eu só jogo contra o computador *forever alone*, que é um completo pão de batata, então dese jeito não dá pra melhorar muito né.

 ...então é isso, tinha mais alguns lá que gostaria de ter jogado (Need for Speed: Most Wanted ;_;. Para de me encarar, eu gosto de jogos de corrida 'kay?), mas de qualquer forma, o evento foi de grande proveito, pois apesar do ingresso ter sido um pouco mais barato que o GameWorld ele foi muito, muito melhor, pois além da iluminação do local ter sido mais propícia pra um evento de games (o espaço do BGS era predominantemente meio escuro, com luzes mais ao redor das estandes mesmo...já as luzes do GameWorld estavam muito fortes ¬¬), os jogadores podiam testar games que nem saíram ainda! Só foi foda pra voltar, ô lugarzinho longe!


terça-feira, 9 de outubro de 2012

Os Cantos Perdidos de Sonic 2


A primeira matéria do meu blog! Bem, pra começar eu decidi pegar um assunto qualquer que eu estivesse interessada e simplesmente sair escrevendo sobre ele, e esse assunto seria três hacks de Sonic com temática semelhante. Como os fãs mais aficionados do ouriço azul devem saber, Sonic 2 era pra ser mais comprido ainda do que o que acabou saindo na versão final do produto. Entre coisas que foram cortadas fora, temos fases como Wood Zone, Dust Hill Zone (lembra da música de Mystic Cave 2P? Na boa, aquilo só podia ser da DHZ), os elevadores diagonais na Metropolis Zone...bem se você quiser saber mais, visite o ótimo site Sonic Retro, que é super dedicado à franquia Sonic no geral. Aliás, foi lá que fiquei sabendo não só sobre essas curiosidades, como também descobri a crescente comunidade de hackers/fangamers de Sonic. Mas vamos logo ao que interessa, os hacks:

Sonic 2 Long Version


Criado pelo hacker Hachelle-bee (num pc Mac ainda por cima!), este hack é o mais conhecido na categoria "mostrar fases perdidas do Sonic"...e não é à toa. Tá, as fases perdidas não ficaram com um design tão maraviwonderful assim, mas são consistentes e glitches são mais difíceis de acontecer do que em Delta e Lost Worlds (dos quais falarei mais adiante). Bem esse hack é exatamente o que o título sugere: o jogo normal de Sonic 2, mais as fases perdidas no meio. Bem eu tive que baixar uma versão separada com o Knuckles, já que...[fangirl]awwww aquele echidna ruivinho *aperta até matar o pobre coitado de asfixia*[/fangirl]. Tá pra ser sincera eu prefiro jogar com o Knuckles não porque eu tenho mais ataques de guria retardada com ele, mas porque dá pra planar, escalar, e grudar nas paredes com ele...é, eu não tenho jeito mesmo. Bem, aos pontos fortes e fracos do hack:
Pontos fortes: Bem, pra começar, dos três hacks dessa matéria, esse tem a melhor versão de Dust Hill Zone. A música usada aqui é a de Mystic Cave 2P (Anh?Aaaanh?), e ela começa na parte desértica, maaas...há túneis, que, quando você os percorre, te levam pra parte de neve da fase. Nessa premissa, a fase vai exigir muita percepção e paciência do jogador, pois os dois atos estão bem anh...labirintíscos, o que gostei, pois assim oferece um bom desafio e passa longe da síndrome hold right to win. E pra fechar com chave de ouro, o chefe é o Robotn...Eggman, se você preferir, no carrinho que ele usa na fase Emerald Hill. Tá e daí? E daí que, o hacker teve a sacada inteligente de deixar essa luta mais difícil, pondo ossos de animais mortos no chão, que servem de espinhos...o que eu achei bem legal, pois adicionou dificuldade à um chefe extremamente noob, mas sem que ficasse injusto e desequilibrado. Ah sim, e esse hack tem menos glitches que nas outras versões. Só pra relembrar.
Pontos fracos: Hidden Palace Zone não tem quase porra nenhuma no segundo ato. Que droga, mas esse infelizmente é um problema que se repete no Delta também. Bem e Genocide City...o design ficou bonitinho e legal, tem até uns cadáveres e fantasmas aqui e ali (e VOCÊ CHAMA ISSO DE BONITINHO!?), o problema é que, quando você chega no 2 ato, é EXATAMENTE a mesma bagaça do ato 1, a única diferença é que tem o o Rob...EGGMAN do Chemical Plant Zone no final. E tem também o Death Egg Zone, que simplesmente aproveita, anh...todo o level design do CPZ...bem pelo menos o background alterado ficou legal, e com uma música daquelas de fundo, eu pensei, poxa seria tão bom se essa fase tivesse tido a parte de exploração e não só aqueles ((&¨%¨%& de chefes. Ok, to the next...

Sonic 2 Delta




Isso ERA pra ser a Genocide City Zone

Criado pelo hacker Esrael Neto (que é brasileiro, btw), esse hack possui 454856896 variações diferentes, nos mais variados critérios...se você ficou curioso pra que tantas versões, mais uma vez digo, procure no Sonic Retro...mas mesmo depois de saber, continuo achando desnecessário : P. A menos que você queira apelar pra "diquinha" do level select, você vai precisar de paciência pra jogar esse hack até o fim...pois ele não só tem as fases normais do Sonic 2, e as cortadas fora...como também tem as fases do Sonic 1! WHAT!? A explicação mais sensata pra isso, é que provavelmente, ele quis se inspirar ao máximo no protótipo de Simon Wai, e uma das características desse protótipo é que, no level select dele, constava o nome de todas as fases do Sonic 1. Agora, direto ao ponto:
Knuckles onde tu tááá?
Pontos fortes: Beeem...eu diria que os pontos fortes desse hack estão mais nas coisinhas aqui e ali do que nos leveles em si. Por exemplo, quando você vai enfrentar os chefes, eles tem barra de energia, dá pra usar a dupla Knuckles e Tails (mais uma vez, só jogue com o Tails junto se você não tá tão à fim de bancar o foda nas fases bônus), há também as fases bônus do Sonic 1, mas com vidas aonde teriam as esmeraldas do caos..., Marble Zone com o Knuckles é bem menos lenta e chata (dá pra completar cada ato em menos de 1 minuto, agora imagine porquê)...a DHZ, embora não tão interessante quanto a da Long Version, também tá muito boa. Isso sem contar que Metropolis Zone e Casino Night Zone estão muito diferentes...especialmente MZ, que tá mais troll que o normal e tem ainda um elevador diagonal meio WTF.
Pontos fracos: Muitos glitches, problemas do jogo ficar mais lento DO NADA, a maioria das fases perdidas estão com um level design meio questionável...e pô, que Genocide City mais capenga...é só dar uma olhada na foto do lado <_<...ah e Hidden Palace no ato 2 tá uma bosta que nem no outro hack.

Sonic The Hedgehog - The Lost Worlds

Rock Zone, a coisa mais f**ida que já joguei num hack de Sonic, na boa...

Criado por um tal de ExecByte, esse hack possui uma certa vantagem sobre os outros: nele você joga APENAS as fases que foram cortadas fora...ah, e tem a versão beta do Casino Night Zone, mas ela tá tão diferente que até conta também.

Pontos fortes: Dos três hacks mencionados aqui, este possui o maior número de badniks que foram cortados fora do jogo original. Ele foi o único que se lembrou de pôr as árvores de Natal que haviam sido planejadas pra Winter Zone, Hidden Palace Zone tá FODÁSTICA, especialmente o ato 2, que além de ter tudo o que uma fase típica de Sonic devia ter (ao contrário da HPZ dos outros 2 hacks), tem um dos badniks rejeitados que mais gostei, que são os BBats. Também gostei do que foi feito em Genocide/Cyber City Zone...ele decidiu usar o nome Cyber City (o segundo nome decidido pela equipe de desenvolvimento,já que Genocide era demais pra um Sonic, até a pobre coitada da fase ter sido cortada fora também), então a fase tá com uma pegada mais Scrap Brain Zone, e os inimigos que só são vistos na Sky Chase foram utilizados aqui.
Pontos fracos: MUITOS glitches. Não adianta querer jogar like a boss aqui, recomenda-se salvar o máximo possível. Uso excessivo de inimigos e obstáculos de Metropolis Zone é outro problema também. Excesso de momentos "HÁ! Essa você não esperava hein?". E uma versão modificada da Sky Chase que rola depois de você zerar Cyber City Zone, em que você controla o avião enquanto vê...créditos!? Tá gostei da ideia, criativa, mas o problema mesmo é que devia ter mais alguma coisa rolando pra prender o interesse do jogador enquanto as letrinhas vão rolando não? Ah, e...cadê o Knuckles-tan o_________o' ?

Resumindo, nenhum dos três hacks é perfeito, mas se você tem vontade de jogar as fases perdidas do sonic (mesmo que seja numa qualidade fan-made), você deveria tentar pelo menos o Long Version e o Lost Worlds...e se tiver com uma paciência de santo, o Delta também...pra valorizar mais o produto brasileiro : P
É isso aí gente, até a próxima vez...a menos que um exército faminto de orcs apareça do nada pra me devorar : P

Ah e visite o site Sonic Retro (http://info.sonicretro.org/Main_Page), para mais informações sobre a franquia Sonic em geral e para jogar uns hacks interessantes, como o Megamix ou o recente e trollístico OmoChao Edition...e o blog The Twosday Code (http://yoritoshi.wordpress.com/) pra saber mais sobre fangames de Sonic...já que no Sonic Retro a página com a lista de fangames tá super desatualizada ¬¬...yup nada nesse mundo é perfeito.

Bem Vindos!

Bem vindos ao blog Hysterical Dark! Neste blog, as postagens terão como foco principal matérias sobre, games, animes e mangás, mas tenha em mente que vou escrever sobre o que estiver a fim dentro destes assuntos e não necessariamente sobre novidades. Afinal você pode ir no Blog do Jão ali do lado se quiser saber sobre aquele DLC de topless do Lollipop Chainsaw ou da metralhadora infinita no Battlefield 3...or whatever, esses jogos atuais tão um saco >_<' (salvo raras exceções). E postarei alguns desenhos meus, principalmente fanarts, pra não sair muito do foco.
Espero que você goste e obrigada pela visita : D